Despedida
GrazaS
Blog do curso "Aproveitamento didáctico da fotografía dixital" (IES Laxeiro)
Xa temos a conta de correo en Gmail e o blog en Blogger. Na sección Os nosos bloggeiros (de nova creación) atoparás ligazóns ás bitácoras dos/das participantes desta actividade.
Agora é cuestión de facer do noso blog un instrumento útil para o noso traballo.
O que podemos facer (entre outras moitas cousas):
Escribiuno
Xosé
ás
09:07
0
comentarios
Etiquetas: Traballiño
Hoxe contaremos coa presenza de Antonio Taboada, un profesional da imaxe que traballa como cámara na Televisión Galega.
O obxectivo da sesión de hoxe é, naturalmente, o de aproveitar a formación e a experiencia de Antonio para profundizar no noso coñecemento e manexo da imaxe.
O formato da sesión vai responder, se todo sae ben, a unha fórmula que denominaremos coloquio/taller. Explícome: por unha banda, temos a oportunidade de plantexarlle ao experto as nosas dúbidas (técnicas para mellorar a captura de imaxes, consellos á hora de mercar unha cámara, etc.); por outra parte, aproveitaremos para facer algunhas prácticas.
Teño a intención de fotografiar e gravar en vídeo fagmentos da sesión de hoxe. O material obtido será utilizado en días posteriores.
Espero que disfrutes da tarde.
Escribiuno
Xosé
ás
11:17
0
comentarios
Etiquetas: Traballiño
Imos crear un blog. Na xornada de hoxe daremos os primeiros pasos e publicaremos algúns textos e algunhas fotos. Na seguinte sesión personalizarémolo con contidos que cada participante seleccionará en función dos seus intereses.
Os pasos para a creación do blog son os seguintes:
Escribiuno
Xosé
ás
23:32
0
comentarios
Etiquetas: Traballiño
Saúdos. Este é o guión para a terceira sesión de traballo:
1. Picasa e os requerimentos de hardware.
Vexamos con datos o que van demandar do noso equipo (ou dos da aula de informática ou da sala de profesorado do centro, se é o caso) algunhas das aplicacións especializadas na imaxe dixital, ben sexa de fotografía ou de vídeo:
Escribiuno
Xosé
ás
19:06
0
comentarios
Etiquetas: Traballiño
Botaremos unhas horiñas retocando fotografías con Picasa, a aplicación que eliximos para esta fase do curso. Antes de nada, lémbroche que está á túa disposición un bo titorial do programa na sección Manuais deste blog, aínda que, como verás, Picasa é unha aplicación que basa boa parte do seu atractivo na facilidade de manexo que presenta.
Os pasos que seguiremos van ser os seguintes:
Escribiuno
Xosé
ás
11:14
0
comentarios
Etiquetas: Traballiño
Déixoche o esquema do que vou partir para a organización do curso. Como é obvio, as circunstancias irán indicando as correccións que se deban ir introducindo.
Escribiuno
Xosé
ás
23:28
0
comentarios
Etiquetas: Presentación
Xa vimos noutro artigo o que é un blog. A diferencia máis importante entre unha páxina web convencional e un blog radica en que os blogs son actualizados de forma máis rápida e non requieren coñecementos previos de linguaxes de programación, xa que a meirande parte de sitios que ofrecen blogs de balde teñen plantillas feitas nas que é moi doado presentar a información que cada un queira publicar. Ademais, publicar e actualizar un blog non require o uso de ningunha ferramenta particular, de modo que se pode facer desde calquera equipo conectado a internet. En resumo, os blogs ou bitácoras son elementos extraordinariamente áxiles para transmitir información que fan posible que o usuario das comunicacións telemáticas se convirta nun suxeito activo a uns custos mínimos.
O fenómeno dos blogs está en plena fase de expansión, polo que se fai complicado facer un resumo do que un atopa pola denominada, e non sen pedantería, blogosfera. Vouche presentar, sen ánimo de entrar en sesudas disquisicións, algúns tipos de blogs de acordo co seu contido, exemplificados con bitácoras que podes atopar no blogomillo -ese sector da blogosfera que se expresa en galego-:
Escribiuno
Xosé
ás
09:24
0
comentarios
Etiquetas: Extras
Neste artigo fago unha recompilación de textos que fun atopando pola rede nos que se aportan instrucións, trucos e consellos para mellorar o uso que facemos da nosa cámara. No apartado de ligazóns deste blog podes consultar documentos moi interesantes ao respecto.
Efecto de ollos bermellos: ver definición na Wikipedia / algúns trucos para que non aparezan / máis ideas / eliminalos con Photoshop / eliminalos con Picasa.
Uso adecuado do flash: diferentes axustes / efectividade. Queres ver exemplos de malos usos do flash? Aquí.
O trípode: le o que recomenda Deconet no seu consello número 9.
A insistencia: non te conformes con facer unha foto; fai moitas, xa escollerás cando as vexas no PC.
A cercanía: unha máxima dos fotógrafos é a de achegarse o máis posible ao suxeito, agás no caso de que se busquen efectos compositivos distintos.
A regla dos tercios: din os fotógrafos que non sempre temos que centrar todo o que fotografamos. Esta referencia compositiva aparece explicada, con numerosos exemplos, neste artigo de Eduardo Parra.
Non contra o sol: evita facer tomas contra o sol, a non ser que queiras obter unha silueta. En calquera outro caso, é mellor que a luz incida indirectamente sobre o suxeito.
"Negociar" os puntos de fuga: visita esta ligazón para manexar este recurso.
A "lei da mirada": o protagonista da fotografía debe ter máis espazo libre (aire) cara onde mira que ás súas costas, independentemente da amplitude do abarcado no encadre da toma. Un exemplo.
A "lei do movemento": cando fotografiamos objetos móbiles é importante que os captemos entrando na foto e nunca saíndo. Un exemplo.
A "lei do horizonte": moi ben explicadiña aquí.
Non uses o zoom dixital: o único que vale é o óptico, o producido polas lentes.
Ler o manual da cámara: nunca está de máis lembralo. :)
Escribiuno
Xosé
ás
08:21
0
comentarios
Etiquetas: Extras
Internet é unha beizón para calquera que precise facer uso da imaxe dixital. As ilustracións coas que se abre este artigo son un exemplo. Un compañeiro comentoume que precisaba facer un cartel cunhas determinadas especificacións. Tomei nota e decidín poñelo como tarefa nas clases de informática para persoas adultas. Determinamos que elaborariamos o cartel sobre un fondo fotográfico e puxémonos a buscar imaxes. O método que seguimos foi o seguinte:
Escribiuno
Xosé
ás
10:50
0
comentarios
Etiquetas: Extras
Picasa, como xa dixemos, vai ser o programa de edición de imaxe dixital que empregaremos nesta actividade. As razóns polas que o escollemos son as seguintes:
Accesibilidade: Picasa é unha aplicación de balde, de maneira que podemos tela instalada en calquera sitio sen problemas. Ademais, o peso do arquivo executable non chega aos 5 megas, polo que se pode descargar da rede en moi pouco tempo. A instalación non require moito espazo en disco nin moito tempo. Non é preciso rexistrala nin hai que utilizar clave. En definitiva, sen complicacións para poñela a andar en calquera momento.
Interfaz amigable: con esa expresión, tan propia do argot informático, quérese poñer en evidencia que o programa está orientado á facilidade de uso. Fronte a outras aplicacións que abruman coa cantidade de menús que despregan, Picasa ofrece un entorno de traballo bastante limpo, con poucas funcións pero moi ben ubicadas.
Organización: Picasa non só é un programa que edita fotos para preparalas para unha utilización posterior, senón que tamén as organiza. Os que temos cámara dixital -xa case todo mundo ten unha- sabemos que no noso disco duro se van acumulando centos de fotografías: enchemos a tarxeta de memoria e ímola baleirando, e non sempre o facemos dun xeito sistemático. O resultado, despois dun tempo, soe ser un maremagnum de arquivos e carpetas. O que fai Picasa é percorrer o disco duro e organizar esas carpetas, de xeito que acaban saíndo á luz fotos que un nin sabía que as tiña.
Algúns extras: Picasa trae algunhas posibilidades moi aproveitables. Uns exemplos:
-A posibilidade de facer un collage coas fotos (na ilustración deste artigo podes ver un collage no que o meu amigo Iván aparece flanqueado polas estrelas do Dépor).
-A opción de marcar as fotos favoritas para traballar só con elas.
-O pase de diapositivas.
-A creación dun álbum na rede (web album). De momento non experimentei con esa opción, entre outras cousas porque estou moi satisfeito con Flickr, o programa que utilizo para ese propósito. Se queres ver un exemplo do que fai Flickr, podes ir aquí.
-A posibilidade de gravar un CD.
-A función de producir un ficheiro de vídeo (AVI) coas fotografías que se seleccionen, que aparecen dotadas dun certo movemento. Mesmo se podería subir ese ficheiro a algún sitio web que permita o seu aloxamento e visionado. Seguro que o primeiro sitio que che vén á cabeza, se é que che vén algún, é o YouTube, recentemente adquirido por Google. Unha vez subido ao YouTube, o vídeo pode estar ligado ao noso blog ou páxina web. Déixoche dous exemplos de cómo facelo:
-Exemplo 1: Poñemos unha ligazón deste estilo: [Pincha aquí]
-Exemplo 2: Ligamos directamente o vídeo:
Nota: na sección Manuais deste blog podes acceder a un titorial do programa Picasa.
Escribiuno
Xosé
ás
08:34
0
comentarios
Etiquetas: Software
O primeiro: o mercado está repleto de aplicacións informáticas deseñadas para traballar con imaxe dixital. A máis popular, sen dúbida, é o Photoshop. Tanto é así que mesmo nas tertulias da prensa rosa se fala asiduamente do Photoshop (ou potochó, depende de quen tome a palabra) cando se trata de discernir ata que punto as fotos que se publican nas revistas están retocadas. Se tes curiosidade, bótalle un ollo a estas ligazóns:
Un vídeo ilustrativo , O antes e o despois de Madonna, Os políticos non sudan, O ministerio de Defensa e Photoshop, A familia real e os lunnis.
A posición de liderazgo que ocupa Photoshop no campo do deseño gráfico é comparable á que ocupan aplicacións tan coñecidas como Word, Excel, Google ou Autocad nos seus respectivos ámbitos. De todas formas, e tal e como se sinalou no artigo que abría este blog, non está prevista a utilización de Photoshop nesta actividade formativa. Velaí van as razóns:
Escribiuno
Xosé
ás
09:10
0
comentarios
Etiquetas: Software
Abrimos unha imaxe co noso programa de edición. Imos ver unhas cantas operacións básicas e moi sinxelas que poden levarse a cabo para melloralas ou axustalas ao noso propósito.
Brillo e contraste: este axuste afecta aos resaltados, medios tonos e sombras da imaxe. Utilízase normalmente para correxir imaxes demasiado oscuras ou claras.
Tono: é a cor mesma, que resulta da combiación das cores primarias. No modo RGB, que é o que usaremos habitualmente, as cores primarias son o bermello, o verde e o azul. As aplicacións informáticas especializadas no tratamento de imaxe dispoñen de controis para modificar este parámetro.
Saturación: a este parámetro tamén se lle chama pureza. Canto menor sexa a saturación dunha cor, maior tonalidade grisácea haberá e máis decolorado estará.
Exemplos:Esta é a foto orixinal. Tan só se recortou un pouco e se lle deu algo de brillo.
Aquí subimos a saturación ao 100 %.
Neste exemplo baixamos o contraste practicamente a 0.
Escribiuno
Xosé
ás
11:26
0
comentarios
Etiquetas: Conceptos
Profundidade de cor: A profundidade de cor dunha imaxe refírese ao número de cores diferentes que pode conter cada un dos puntos ou píxeles que a forman, e depende da cantidade de información (número de bits) que pode almacenar un píxel.
Profundidade de cor | Cores posibles | Comentarios |
1 bit por pixel | 2 | Arte Lineal (B&N). Modo Mapa de Bits |
4 bits por pixel | 16 | Modo Escala de Grises |
8 bits por pixel | 256 | Modo Escala de Grises. Modo Cor Indexada. |
16 bits por pixel | 65.536 | High Color |
24 bits por pixel | 16.777.216 | True Color. Modo RGB 8 bits por canle (8x3=24). Modo Lab 8 bits por canle. |
32 bits por pixel | 4.294.967.296 | Modo CMYK |
Escribiuno
Xosé
ás
10:11
0
comentarios
Etiquetas: Conceptos
A pesar de que cada día é máis frecuente a utilización de medios electrónicos para ofrecer información (este blog é un exemplo), o papel segue a ser un soporte capital. Por tanto, a impresora é e vai seguir sendo un periférico do que non se pode prescindir.
No mercado doméstico predominan actualmente dous tipos de impresora: a de inxección ou chorro de de tinta, que imprime a cor, e a láser monocromática. Non hai que perder de vista as láser a cor, que ultimamente están baixando drasticamente os seus prezos.
Xa fóra do mercado doméstico, cómpre destacar dous tipos de impresora: o plotter, que traballa con grandes formatos de papel en rolo, o que fai ideal para cartelería, e a láser a cor profesional. Considero que esta última é unha boa opción para o acabado final dos nosos traballos. Ten o inconveniente de que nos esixe desprazarnos a un comercio especializado (o seu prezo excede as posibilidades dun usuario común), pero ofrece unha grande calidade a un custo por copia que, se botamos contas, pode ser mellor que o da impresora de chorro que temos na casa.
Precisamente é o prezo un dos elementos que máis hai que ter en conta á hora da impresión. O custo das máquinas redúcese pouco a pouco, ata o punto de que hai no mercado impresoras por debaixo dos 50 euros. O problema, e non pequeno, está nos consumibles: a pouco que nos descoidemos, deixamos unha impresionante factura en cartuchos de tinta e bastante basura difícil de reciclar.
Escribiuno
Xosé
ás
10:28
0
comentarios
Etiquetas: Hardware
Imos partir dun suposto nada rebuscado: saímos coa nosa cámara dixital e agora estamos de volta cunhas poucas fotos na tarxeta. Antes que ningunha outra cousa, o que eu faría en primeiro lugar sería levalas a unha carpeta do disco duro do ordenador e repasalas para desfacerme das que non me interesasen. As tarxetas son un medio de almacenamento bastante seguro, pero non hai ningunha razón para acumular nela as fotos que nos interesa conservar.
Xa coas fotos a bo recaudo, toca agora revisalas co noso software de edición para facer uns axustes básicos: recortar, dar ou quitar brillo e contraste, mellorar a tonalidade, etc. Noutro artigo falaremos en detalle do software de edición.
A partir deste momento ábresenos un mundo de posibilidades: utilizar as fotos para ilustrar un texto en Word ou OpenOffice, acompañar unha táboa de Excel, protagonizar unha presentación de PowerPoint, animar un blog coma este que estás a ler ou a páxina web do teu centro, remitilas por correo electrónico, imprimilas, revelalas... O mesmo cabe dicir, por suposto, dunha imaxe obtida por medios tales como a dixitalización a través de escáner ou o volcado de internet.
Escribiuno
Xosé
ás
08:49
0
comentarios
Etiquetas: Extras
En informática, un formato de almacenamento é un conxunto de reglas (algoritmo) que define a maneira correcta de almacenar datos en memoria.
Os formatos máis empregados para a imaxe dixital son os seguintes:
TIFF, JPEG e GIF. Se queres ver unha análise destes e doutros formatos, consulta a ligazón disponible ao final deste artigo. As cámaras dixitais arquivan polo xeral en JPEG; esta é unha das razóns polas que posiblemente JPEG é o formato máis utilizado.
En canto aos soportes de almacenamento, a imaxe dixital ten cabida en calquera medio dos que ofrece o mercado. Habería que descartar, en todo caso, ao disquete, que non ofrece capacidade suficiente para as necesidades mínimas actuais. Polo demais, calquera dispositivo pode ser útil: un disco duro -interno ou externo-, unha memoria USB, un CDROM, un DVD, un reproductor MP3... Por suposto, se manexamos unha cámara dixital empregaremos necesariamente unha tarxeta de memoria. Son bastantes os modelos de tarxeta dos que se dispón actualmente. O máis popular -tamén o máis económico- pode que sexa o denominado Secure Digital (SD), que é o que montan a maioría dos fabricantes de cámaras dixitais. As tarxetas xD-Picture Card son utilizadas nas cámaras de Olympus e de Fujifilm, mentres que nas SONY se instalan as Memory Stick (MS).
Creo que é moi recomendable adquirir un lector de tarxetas para descargar as fotos da nosa cámara. A meirande parte destes aparellos len e escriben nunha grande variedade de tarxetas e permítennos aforrar o engorro de ter que portar e enganchar cables de conexión. Mesmo se pode pensar, polo menos para tarxetas SD, na compra dun lector de reducidas dimensións que se pode levar no peto. Deste xeito, a nosa tarxeta pode convertirse nun pendrive cando nós o desexemos.
Máis información:
Escribiuno
Xosé
ás
20:18
0
comentarios
Etiquetas: Conceptos
Empezo este artigo recomendándoche a consulta deste artigo da Wikipedia e das ligazóns que nel se ofrecen.
A diferencia esencial entre a cámara que ilustra este artigo e calquera dos moitos dispostivos dixitais que hoxe nos rodean é que estes últimos capturan as imaxes grazas a un sensor fotosensible que convirte a luz en información dixital.
Non é necesario falar aquí das posibilidades que abre a tecnoloxía dixital no campo da fotografía: son obvias para todos. A popularización do uso das cámaras dixitais, fortemente impulsada polo abaratamento das máquinas e polo espectacular incremento da súa calidade, está facendo posible que a foto electrónica estea a desprazar á tradicional en todos os ámbitos.
Unha das consecuencias que está traendo o desenvolvemento tan acelerado que experimenta a fotografía dixital é a proliferación de múltiples dispositivos:
-As cámaras dixitais: cada vez con máis megapíxeles (o argumento de ventas por excelencia), con máis funcións, máis versátiles (case todas as actuais rexistran audio e vídeo).
-As videocámaras dixitais: moitas delas levan unha tarxeta para gravar fotografías. Ademais, o software de edición de vídeo que se está a usar neste momento permite tratar indistintamente vídeo e fotografía, polo que se observa, na miña opinión, unha progresiva converxencia entre ambas disciplinas. Mira, por exemplo, estes vídeos: vídeo1, vídeo2, vídeo3; non teñen que ver nada entre si, agás no feito de que os tres están elaborados a partir de fotografías dixitais. Pola súa parte, practicamente todas as cámaras dixitais actuais permiten rexistrar secuencias de vídeo e audio.
-Os teléfonos móbiles: agora mesmo hai no mercado terminais de telefonía móbil que ofrecen cámara integrada con resolucións de 3,2 MP e -o que a min máis me sorprende- con zoom óptico, unha prestación impensable hai pouco tempo. Pronto entrarán en catálogo terminais que fotografían a resolucións de 5 MP.
-As PDA, as webcam... e o que veña.
Máis información:
Escribiuno
Xosé
ás
22:27
0
comentarios
Etiquetas: Hardware
O escáner é o dispositivo que permite pasar a información que contén un documento a unha computadora, para deste xeito poder modificalo.
Este proceso transforma as imaxes a formato dixital, é dicir en series de 0 e de 1, podendo entón ser almacenadas, retocadas, impresas ou ser utilizadas para ilustrar un texto.
Pese á proliferación de dispositivos que captan directamente as imaxes en formato electrónico, o escáner segue a ser un periférico fundamental en calquera equipo informático. De seguido anoto algunhas consideracións que, segundo o meu criterio, deben ser tidas en conta á hora de traballar cun escáner:
-Mellor, todo dixital. Polo xeral, é preferible utilizar nos nosos traballos unha fotografía feita con cámara dixital que unha imaxe obtida desde un escáner. No tránsito do analóxico ao dixital prodúcense bastantes incidencias e non sempre é doado correxilas co software de retoque.
-Mellor, máis novo. Un escáner dos que hoxe se poden atopar no mercado vai dar unha calidade bastante superior a moitos modelos antiguos, sobre todo aos de marcas descoñecidas. Esta afirmación é válida tamén para as impresoras multifunción que se venden a menos de 100 euros, que constitúen unha boa compra para a meirande parte de usuarios/as.
-Hai que retocar. Unha imaxe escaneada debe ser sometida sempre a un proceso de edición.
-Os píxeles non o son todo. Unha resolución de 200 ppp (puntos por pulgada) é suficiente para unha dixitalización. Para os traballos que requiren alta calidade soen empregarse 300 ppp. Polo tanto, non te fixes tanto nas resolucións máximas que anuncian os fabricantes (ademais, minten bastante) como na calidade das ópticas que incorporan e na robustez do dispositivo.
-Traballas con negativos? Se queres dixitalizar negativos ou diapositivas cunha certa calidade vas necesitar un escáner de gama alta. De todas formas, poucas persoas conozo que fagan uso desa prestación.
Para ampliar información:
Escribiuno
Xosé
ás
08:27
0
comentarios
Etiquetas: Hardware
Lembras a frase do título? Era a que repetía machaconamente Pazos (Manquiña) en Airbag. Neste artigo imos falar dalgúns dos conceptos que nos interesan para o noso curso.
Imaxe dixital: ben sexa xerada polo ordenador ou creada a través dalgún instrumento de captura (cámara, escáner...), a imaxe dixital supón a tradución dos valores de luminosidade e cor a unha linguaxe que poida entender o ordenador, isto é, unha linguaxe dixital.
Píxel: elemento máis pequeno no que se descompón unha imaxe dixital. Un millón de píxeles fan un megapíxel. [máis] [máis]
Imaxes en mapa de bits: aquelas que están formadas por pequenos cadradiños (píxeles). [máis]
Imaxes vectoriais: imaxes descritas a partir de fórmulas matemáticas. Non experimentan perda de calidade ao seren ampliadas. [máis]
Resolución: cantidade de píxeles que describen unha imaxe dixital. Soe medirse en píxeles por pulgada (ppp). [máis] [máis] [máis]
Escribiuno
Xosé
ás
07:19
0
comentarios
Etiquetas: Conceptos
A partir de agora irei perfilando o material e o programa do curso. O que si che podo adiantar son as premisas que guiarán o meu traballo:
Escribiuno
Xosé
ás
03:14
0
comentarios
Etiquetas: Presentación